点光源技术
AddPoint方法可以创建一个沿X,Y,Z轴设置的点光源,在点光源的边缘光线平滑溶入背景,点光源的照亮范围可以由强度和它没Z轴远离页面的距离决定。
point.filters.light(0).addPoint(200,200,200,255,255,255,100)
{object.filters.light(n).addPoint(x,y,z,R,G,B,strength)}
参数 描述
x,y,z 点光源坐标
R,G,B 色彩值
Strength 强度值
MoveLight方法可以改变光源的X,Y,Z各坐标的值,可产生光线运动的效果。
{object.filters.Light(n).MoveLight(lightnumber,x,y,z,fAbsolute)}
参数 描述
lightnumber 标识光源的数字
fAbsolute 设置移动是相对的还是绝对的